Det er mye snakk om golemer her, som krever TH8, men du kan bruke kjemper på samme måte (du må bare bruke flere. En golem=5-6 kjemper), dersom du har TH7 eller lavere.
Bruk alltid gift om du kan og plasser den riktig
Noen bruker drager i klanslott-forsvar, men selv om giftformel sjelden kan drepe drager, er den likevel nyttig. Giftformel
- reduserer skade-evnene til helter som konge og dronning
- stopper skjeletter som kan skade villsvinene dine
- og dreper andre farlige tropper, som sjamaner og hekser.
Giftformel bremser fiendetroppers hastighet, reduserer skadeevne og skader mer jo lenger troppene påvirkes av gift. En vanlig feil er å slippe giften på fiendens tropper mens de er i bevegelse. Prøv å forutse hvor fiendens tropper vil bli stående mens de skyter på din Kill Squad og slipp giften der. Du kan også lokke CC-troppene ut av basen og forgifte dem i et ubeskyttet hjørne. Ulempen med dette, er at du ikke får brukt giften mot fiendens bueskytterdronning når din Kill Squad går inn.
Riktig tidspunkt for å utplassere kongen.
For de fleste Rådhus 9 angrep, er barbarkongens oppgave ta ut fiendens bueskytterdronning og deretter fungere som ekstra Kill Squad og beskyttelse for din egen bueskytterdronning. Men han kan ikke gjøre dette hvis ikke golemene dine først blir angrepet av forsvaret og fiendens klantropper. Golemer beveger seg sakte fra forsvar til forsvar, og du må vente med å sette ut barbarkongen til fiendens klanslott-tropper har blitt lokket ut. Dette vil forlenge levetiden til barbarkongen og la ham sikte seg inn på fiendens bueskytterdronning. Dette er viktig for å sikre at din Kill Squad er så effektiv som mulig.
Riktig tidspunkt for å utplassere dronningen
Mange setter ut golems og sjamaner og venter deretter en stund med å sette ut bueskytterdronningen. Dette er ineffektivt fordi sjamaner alene bruker for lang tid på å rydde opp og Golemene blir utsatt for ild fra det ytre forsvaret mye lenger enn nødvendig.
Slipp i stedet golems, deretter sjamaner på sidene, og så bueskytterdronningen din i midten så raskt som mulig. Hun bør beskyttes av golemene og vil bidra til å fjerne de utvendige bygningene svært raskt. Selv golemer har begrenset med liv, så jo raskere du fjerner utsiden, jo raskere kan du bryte inn i basen, og jo lengre vil golemene vil vare på veien inn i basen.
Unngå tunnelsyn
Når du begynner angrepet, er det viktig å ha en plan, men du må også være i stand til å justere planen underveis. Anta at planen din er å slippe fem ulike grupper med fire griser mot basen. Men når den første troppen lander, dukker to teslaer opp. Gode angripere vil ha åndsnærværelse til umiddelbart forsterke området med enten flere svin eller bruke en helseformel tidligere enn planlagt.
Et annet eksempel er å tilpasse seg hvordan Kill Squad’en din beveger seg. La oss si at du angriper en base med to kjente doble gigantbomber og du har tenkt at KS skal utløse begge. Du må være i stand til å justere planen, og endre fordelingen din av tropper fra den ene siden til den andre hvis KS tar ut en dobbel gigantbombe, men ikke den andre.
Denne ferdigheten kommer med trening og god planlegging. Vær oppmerksom på at riktig planlegging INKLUDERER «hvis dette går galt, vil jeg gjøre dette.» Se på hva som kan gå galt, og tenk på hvordan du vil reagere. Dette er den viktigste forskjellen på en god spiller og en toppspiller.
Styre dine sjamaner
Dette er veldig enkelt, men det er utrolig viktig aspekt av angrepet. Når du setter ut dine golemer eller kjemper, må du vente et par sekunder til forsvaret har begynt å skyte på dem og deretter sette ut sjamaner på utsiden av golemene. Mange setter sjamanene rett bak golemene. Dette er dumt, fordi det skaper en veldig smal «trakt» inn mot sentrum. Det fører ofte til at kongen begynner å gå langs utsiden og angrepet ditt ender i skam og elendighet. I stedet må du sette dine sjamaner bak og på utsiden av golemene.
Bruk av villsvin og «ringen»
Når du setter ut villsvin, bør du først prøve å lage en kile inn mot midten med din Kill Squad. KS bør helst fjerne bueskytterdronning, utløse gigantbombene og skape et tomrom uten forsvar fra kanten og inn mot midten. Tenk deg fiendens base som en hel pizza, der Kill Squad skal fjerne et stykke. Når du setter ut dine villsvin, starter du ved den ene kanten av det pizzastykket som Kill Squad har ødelagt. Dette vil føre til at villsvinene går motsatt vei og tar en runde rundt resten av basen, samtidig som de holder seg samlet. Villsvin i samlet flokk ødelegger forsvaret raskere og det er lettere å bruke helseformler på en effektiv måte.
En annen kommentar på svin: De fungerer best når de oversvømmer forsvaret. Sett aldri ut for få svin i starten! Ingenting ødelegger et griseraid raskere enn en uventet felle eller tesla som gjør at de første forsvarene du angriper blir stående. Når du starter ditt svineangrep, så bruk en større gruppe i starten, slik at de kan drive gjennom det første laget av forsvar. Mens de jobber seg rundt pizzaen, kan du deretter sette ut mindre lag med 2-3 på isolerte forsvar som blir distrahert og skyter på hovedgruppen. Denne metoden skaper framdrift som overvelder forsvar og gjør at dine griser fungerer veldig effektivt.
Nøkkelen til et perfekt villsvin-angrep er å bruke KS å fjerne forsvar på en slik måte at grisene holder seg samlet og unngår gigantbomber og bueskytterdronning. Om Kill Squad ikke greier å fjerne gigantbomber, så kan det også hjelpe hvis de fjerner forsvar slik at grisene ikke trenger å løpe over området med gigantbomber.
Nok sjamaner i Kill Squad
Du må være klar over en viktig ting: Golemer (og kjemper) gjør liten skade. Golemer gjør veldig liten skade. Golemer gjør bitteliten skade. Skjønner? Bra! Og konge og dronning kan bare angripe én ting om gangen. Derfor må din Kill Squad ha mer enn bare golemer og helter hvis den skal være effektiv. Du trenger sjamaner også.
La meg si det slik: en level 30 bueskytterdronning gjør 327 skade per sekund. En lvl 5 sjaman gjør 170 skade per sekund. Det betyr at to lvl 5 sjamaner gjøre mer skade per sekund enn en level 30 bueskytterdronning! Ja, bueskytterdronningen skyter raskere og lenger enn sjamaner og er flinkere til å eliminere fiendens tropper på grunn av skuddtakten. Bueskytterdronningen har også en evne som dine sjamaner åpenbart mangler, men sjamaner er helt nødvendig for å fjerne bygninger og forsvar.
Send inn minst 3-4 sjamaner i din Kill Squad, i tillegg til de som lager trakten. Sammen med konge og dronning vil dette være nok til å sikre at fiendens CC-tropper og forsvar tas ned raskt. Slik sikrer du at flest mulige wizards trenger inn mot sentrum i fiendens leir:
- Lag en bred trakt (se ovenfor «Styre dine sjamaner»)
- Ta med noen ekstra sjamaner i hæren. 2 ekstra sjamaner i KS er ofte verdt mer enn 2 ekstra villsvin i hovedstyrken. Det er ikke feil å bare ta med 20-22 griser i hovedstyrken hvis KS tar ut en tredjedel av basen.
- Sett ut to sjamaner samtidig med BK. Dette vil bidra til å sikre at de følger ham inn mot sentrum og bidra til å håndtere CC tropper og kjernebygg som rådhus og klanslott.
Tålmodighet med Kill Squad
Dette handler egentlig om å skape en trakt, men fortjener et eget avsnitt. Hvis du har 2 eller flere golemer og du går inn fra en side av basen som ikke har forsvar med mye DPS, kan du vente på at trakten utvides skikkelig før du setter ut dine bombeskjelett, hoppeformler eller jordskjelvformler. Dette øker sjansen for at hovedstyrken går riktig vei, og ikke begynner å rote rundt langs utsiden av murene.
Golemers rekkevidde og utplassering
Golemer vil angripe et nytt forsvar hvis
- Forsvaret de angriper blir ødelagt eller
- hvis en vegg er åpnet nær nok til dem at de nå kan nå et forsvar innen 7 ruter via en åpning.
En vanlig feil er at golems blir stående fast fordi bombeskjelettene åpner muren for langt unna. Sørg for å sprenge murene i nærheten av golemene og ikke sett golemene for langt fra hverandre.
Villsvin og bruk av helseformler
Disse tipsene er basespesifikke og krever at du forstår når du trenger å distribuere helseformler gjennom en base. Dette avhenger også av hvor mange helseformler du bruker i et grise-raid. Hvis du har tre formler, kan du selvsagt bruke dem oftere / tidligere enn hvis du bare har to.
Generelt, hvis du har en stor gruppe av svin (10 eller mer), og de er bare blir beskutt av et forsvar, vil du ikke trenger å bruke dine helseformler. Selv om du mister en eller to griser på å ødelegge de første 3-4 forsvar rundt ringen, er det vanligvis bedre å vente med å bruke formler til det trengs.
Helseformler er det mest behov for i følgende situasjoner:
- På forsvar med høy HP omgitt av forsvar med høye DPS, som en X-bow omgitt av Teslaer.
- På forsvar med høy HP i nærheten av en sjamantårn som gjør splash skade på alle grisene dine.
- For å motvirke effekten av gigantbomber.
Akkurat som med plassering av gift, bør du slippe formlen rett for grisene dine, slik at de løper inn i den og blir der så lenge som mulig. Om grisene jobber med tre forsvarsverker samtidig, så prøv å slippe formelen slik at den dekker alle tre samtidig.
Mye som gift plasseringer selv, ønsker du å lede dine hogs bare litt og legg helbrede spell slik som å maksimere mengden tid dine griser vil være i spell rekkevidde. Hvis hogs nærmer tre klumpet seg opp defensive strukturer, slippe helbrede i midten av de tre strukturene slik at griser vil være i helbrede hele tiden de arbeider på de tre strukturer.
Hoppeformel eller jordskjelvformel?
Hoppeformel er nyttig når du bare trenger å åpne en bestemt bane for en begrenset periode, for eksempel der kongen skal gjennomføre et selvmordsangrep på bueskytterdronningen langt inne i fiendens leir. Hoppeformel kan dekke 7 ruter og hvis kanten av formelen berører en vegg, kan troppene vanligvis hopper den veggen. Fordelen med hoppeformel i forhold til jordskjelv er at den bare koster to plasser, mens jordskjelv nok til å fjerne murer tar fire plasser.
Jordskjelv dekker 8 ruter, og den største fordelen er at veggene fjernes permanent. Dette kan være svært nyttig mot baser med store rom, fordi det gjør at Kill Squad (spesielt bueskytterdronning) ikke blir stående fast i et rom. I stedet kan bueskytterdronningen rydde ett rom og deretter flytte til neste selv 45 eller 60 sekunder senere. Jordskjelv pluss bombeskjelett kan åpne flere lag med i en base og sikre at en sterk Kill Squad kan trenge helt inn og ødelegge basens kjerne.
Tipsene er oversatt fra en artikkel i CoCLand.