Krig 6-7. februar

Motstander denne gang er Age of Glory, en nivå 6 klan fra…..ja, du gjettet sikkert riktig. Iran igjen, selvfølgelig.

  • fillip
  • sas
  • geezer
  • Mysteryking pro
  • Kong Sondre
  • Kristian
  • :Erlend:
  • Tannløs
  • Krisern
  • Herman j m
  • Marte
  • TurtleCow
  • keaana
  • Elias
  • elias

I starten så det ikke håpløst ut, men noen fiendtlige klanslott uten forsterkninger og kun tre rådhus 9. Men…

Age_of_Glory

Det ble 100 nye klan-XP, og noen flotte enkeltprestasjoner, men laginnsatsen ble vel så som så.

Resultater fra krigen.

Flest antall stjerner:

  • 5 stjerner: TurtleCow (186%), :Erlend: (179%), Mysteryking Pro (174%), Tannløs (154%)

Høyeste 3-stjernede motstander:

  • TurtleCow, mot fiendens nr. 4 meraj.

Lavest rangerte som scoret en 3-stjerner:

  • :Erlend:, mot fiendens nr. 13.

Mest heroiske angrep (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 7 Kristian, mot fiendens nr. 8 (to stjerner, 59%)

Ingen forsvar ble fremhevet som heroiske i CoC-statistikken, og vi hadde ikke mye å skryte av heller.

Krig 29-30. januar

29-30. januar var MAHYAs nivå 7-klan fra Iran motstanderen i en 15-mot-15 krig. Laget vårt besto av:

  • elias
  • Troy
  • Tannløs
  • aleksander
  • sas
  • geezer
  • Fillip
  • :Erlend:
  • Jonazjet
  • nexo
  • hoppadrian
  • hopp er topp_04
  • Krisern
  • jack force
  • h j m

Nivå 7 betyr tonnevis med erfaring og det fikk vi merke. Fienden opptrådde veldig disiplinert og plukket den ene 3-stjerneren etter den andre. Selv nexos base ble knust, etter at fienden hadde brukt sin nr. 15 i et speider-angrep. Det endte til slutt med 43-32 til fienden.

Krig160130

 

Resultater fra krigen.

Flest antall stjerner:

  • 6 stjerner: nexo og geezer
  • 5 stjerner: –

Høyeste 3-stjernede motstander:

  • nexo, mot fiendens nr. 6 Hossein.

Lavest rangerte som scoret en 3-stjerner:

  • geezer, mot fiendens nr. 13 og 15.

Mest heroiske angrep (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 3 sas, mot fiendens nr. 1 amiro..(to stjerner, 78%)

Ingen forsvar ble fremhevet som heroiske i CoC-statistikken.

 

SNAFU (Situation Normal, All Fucked Up)

Det eneste man kan være helt sikker på i krig, er at ting IKKE går som planlagt. I Amerika, som elsker forkortelser, har de til og med et eget navn for dette: SNAFU – situation normal, all fucked up. (Situasjonen er normal, alt gikk dritt, på norsk).
Likevel er det viktig å ha en plan. Krig helt uten en plan ender altfor ofte med tap. Med en brukbar plan kan du hale i land en seier, selv når ting går dritt.

Dette er et eksempel på hvor mye som gikk dritt i angrepet mitt på fiendens nr. 1 Palyndor i krigen mot Dragon Rider. Planen var å kjøre et helt standard GoHo-angrep fra øst på denne basen:

En ganske vanlig TH9 base.
En ganske vanlig TH9 base.

Først skulle jeg ødelegge en kanon for å få ut CC-troppene og gi sjamanene mine mulighet til å rydde øverste kanten uten å bli skutt. Allerede der går det dritt. CC-troppene kommer ut, men kanonen blir ikke ødelagt (1).

Jeg bommer litt med gifta (2), slik at villsvinet blir stående utenfor, men det lar seg heldigvis løse med en ekstra bueskytter. AQ ut for å skyte drage, golemer ut, bombeskjelett ut for å åpne muren, og så sjamaner til siderydding ut…litt forsinka. Men fordi kanonen ikke ble ødelagt av villsvina, så dør noen av sjamanene altfor fort. Og den ene golemen velger feil mål (3) og kommer så langt fra hullet i muren at den ikke ser veien inn!

Så skal BK utpå for å ta fiendens AQ, evnen hans brukes snarest og hoppeformel på plass for å få troppene inn til rådhuset. Men hoppeformelen havner litt for langt ut (4), så barbarkongen hopper ikke inn til rådhuset, men ut til et gullager!

Nå er det villsvina sin tur, men de hopper ikke inn der jeg har tenkt. Jeg har helt oversett en luftblåser (5), og villsvina blir drept nesten før de kommer innafor murene. 15 villsvin dør uten å ødelegge mer enn to forsvar. I panikken greier jeg ikke å få satt ut forsterkningene heller (6). Finger’n virker ikke! Jeg tror jeg har gjort det, og dropper en helseformel med en gang (7), for å holde liv i de fem siste svina lengst mulig. Men de er ikke der! Da jeg oppdager feilen, er det for seint.

Jeg kaster bare ut forsterkningene for å hjelpe et par sjamaner som er på ryddetur og plasserer et par bueskyttere der de ser ut til å stå trygt. Og så er det bare å håpe og banne og håpe og banne og…..ferdig.

Sju større og mindre feil, og totalt 2 stjerner / 71%. Det burde nok ha vært over 85% og 3 stjerner skulle ikke være umulig med GoHo på denne basen.

Verste feilen var å ikke se den ene luftblåseren og skjønne hvor dumt det var å gå inn der. Fullstendig idiotisk. Nest verst var vel plassering av hoppeformelen, tett fullt av å droppe en helseformel der det IKKE var noen villsvin.

Selv om gjennomføringen ble bare rot, så var imidlertid PLANEN ganske riktig, og det gjorde at ting ikke ble enda verre. Jeg har gjennomført mange planløse angrep også, og de endte på null stjerner.  Så mitt råd er: Lag en god plan….selv om du ikke greier å følge den helt.

Krig og konkurranse 22. januar (Dragon Rider)

Deltagere i denne krigen var

  • Mysteryking Pro
  • Troy
  • Tannløs
  • Jonasjet
  • Jonazjet
  • Fillip
  • Herman j m
  • sas
  • hopp er topp_04
  • hubabubba

og motstanderne ble den franske nivå 4-klanen Dragon Rider, som for sikkerhets skyld hadde akkurat samme emblem som oss også. Litt som å møte seg selv altså. Vi gikk som vanlig raskt ut og brukte 14 angrep første kvelden, mens fienden bare brukte 5.

Lørdag formiddag våknet fienden også, men fire av dem deltok ikke i angrepene og det endte med klar seier til oss.

DragonRider

Resultater fra krigen.

Flest antall stjerner:

  • 6 stjerner: Jonasjet
  • 5 stjerner: Tannløs (187%)

Høyeste 3-stjernede motstander:

  • Jonasjet, mot fiendens nr. 4 lena.

Lavest rangerte som scoret en 3-stjerner:

  • Jonazjet, mot fiendens nr. 10.

Mest heroiske angrep (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 4 Jonasjet, mot fiendens nr. 4 lena (tre stjerner)

Mest heroiske forsvar (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 4 Jonasjet, mot fiendens nr. 4 lena (38%, null stjerner). Et klassisk eksempel på hva som skjer når angriperen ikke fjerner forsvarets klanslott-tropper først.

Konkurranse

Denne gang kjørte vi en intern konkurranse også, der den som greide å ta ut fiendens klanslott-forsterkninger med færrest egne tropper på bakken ville vinne. Eneste krav for et tellende forsøk, er at det endte med minst en stjerne. Det gjaldt å ha færrest mulig poeng, og de ble beregnet slik:

Jeg tar noen eksempler:

  • Eksempel 1: xxls siste angrep mot nr. 3 i samme krig. Han bruker først to villsvin for å lokke ut forsterkningene (2×5), så to barbarer (2×1) og deretter 9 sjamaner (9×4) og bueskytterdronning level 6 (=6 poeng) for å ta ut forsterkningene. 10+2+36+6=54 plasser. Mye bedre enn meg altså.
  • Eksempel 2: Tannløs sitt førsteangrep mot nr. 4. Først en kjempe som lokkedue (1×5) og deretter 9 bueskyttere (9×1), altså bare 5+9=14 plasser og klar vinner i konkurransen.

Dette er selvsagt lettest for de med best tropper, så ved poenglikhet skulle også nivået på troppene telle.

6 sjamaner lvl 3 blir da 6 x 4 plasser x 3 level = 72, og

6 sjamaner lvl 5 blir 6 x 4 plasser x 5 level = 120.

Det fleste i klanen gjennomførte perfekte innledninger og tok ut fiendens CC-tropper med en liten innsatsstyrke. Tannløs eliminerte fiendes drage og villsvinrytter med fem level 5 bueskyttere (dragen døde vel i samme sekund som den sjette bueskytteren ble satt inn), men vinner av konkurransen og den helt spesielle ranken Wolf Priest ble Herman j m, som tok ut fiendens fem level 5 sjamaner med fire level 4 bueskyttere!

I Warhammer 40K universet er en Wolf Priest den som skal ta vare på helsa til sine våpenbrødre. En slags «medisinmann» eller sanitetsmann altså. Kun de beste får en så viktig jobb. Herman j m tok virkelig vare på sine soldater ved bare å ofre 4 bueskyttere på å fjerne den viktigste trusselen mot sin egen hær.

Konkurransen viste at mange i klanen behersker denne viktige teknikken med å fjerne fiendens CC-tropper helt i starten og det er veldig bra. Faktisk kunne fienden vår Dragon Rider lære litt av oss, for de var ikke så flinke til dette, og de fikk de svi for.

 

SW_Wolf_Priest

Disse er foreløpig påmeldt i krigen:

Krig fredag 15. januar

Forrige krig mot Warzat gikk ikke så bra, og denne ukas motstander, IPRA (nivå 4) fra Israel, var enda verre. De fire beste hadde mellom 450 og 600 krigsstjerner, og de spilte godt.

Disse var tatt med på laget:

  • Doggi power
  • Troy
  • Tannløs
  • Krisern
  • Fillip
  • sas
  • xxl
  • Sonic
  • geezer

Krigen startet fredag 15. januar kl. 17.00 og begynte veldig rolig. Det var nesten bare vi som angrep fredag, og først på lørdag formiddag begynte IPRA å vise tenner. Vi var aldri i nærheten av en seier, men vi tok så mange klan-XP vi kunne få med oss, og det får vi være fornøyde med. Og så får vi studere reprisene av fiendens angrep og prøve å lære.

IPRA.

Resultater fra krigen.

Flest antall stjerner:

  • 4 stjerner: xxl (156%) og Troy (146%)

Høyeste 3-stjernede motstander:

  • xxl, mot fiendens nr. 6 King Hasyim FD.

Lavest rangerte som scoret en 3-stjerner:

  • geezer, mot fiendens nr. 10.

Mest heroiske angrep (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 3 sas, mot fiendens nr. 2 chiko (58%, to stjerner)

Ingen heroiske forsvar framhevet i CoC-statistikken.

Bygg den perfekte krigsbasen.

CoCland har en fin artikkel om hvordan du bygger den perfekte krigsbasen. Jeg har hentet noen av tipsene hit.Denne finnes nå i en oppdatert versjon her.

Les og se om du får noen ideer om hvordan din base kan oppgraderes.

SMÅ BOMBER

Små bomber er veldig nyttige for å stoppe bombeskjeletter, men de være nivå 6 for å drepe dem helt. Når du setter opp bombene dine for å drepe bombeskjeletter, så pass på dette:

  • De må ligge en rute fra veggen.
  • De bør plasseres i et område hvor et angrep sannsynligvis vil komme. Tenk at du ville angripe din egen base hvor vil du plassere din kjemper, golemer og bombeskjeletter?

Her er et eksempel på hva du bør gjøre og hva du ikke bør gjøre:

Bombs

Den første bomben er på et hjørne som ville være en sannsynlig angrepspunkt og den ligger en rute fra veggen. Dette er riktig. Den andre bomben er plassert en rute fra veggen, men  ikke på et hjørne, så bombeskjelett vil sannsynligvis ikke gå hit. Den siste bomben er på et hjørne, men den er plassert inntil veggen og vil sprenge for sent.

Hvis du har level 5 bomber eller lavere, bruke dem på samme måte, men bruk to og to bomber for at de skal få nok effekt.

MEGABOMBER

En dobbel megabombe gjør nok skade til å drepe villsvin øyeblikkelig, så hvis du får laget «løypa» riktig, kan en dobbel megabombe (DGB) drepe en hel haug med villsvin.

Prøv å plassere bombene slik at fiendens Kill Squad (de som skal lokke ut CC-troppene og kanskje slå ut bueskytterdronninga) ikke utløser dem. Hvis fiendes Kill Squad kan utløse en eller flere av megabombene dine og samtidig slå ut bueskytterdronningen, er sjansen stor for at det kan bli et 3-stjerners tap.

Megabomber

Dette bildet viser hvordan en perfekt DGB bygges. Uansett hvor villsvina kommer fra, vil de følge en vei som leder dem rett over en dobbel megabombe. Greier du i tillegg å lure fienden slik at de ikke legger en helseformel rett over bombene, er villsvina slått ut.
Samme regler gjelder for enkle megabomber, men det er en forskjell. Doble megabomber skal knuse en hel villsvinhær. Enkle bomber plasseres nærmere kantene for å skremme fienden til å bruke opp helseformlene for tidlig.

Har du en svakt TH9 leir er det anbefalt å bruke to doble bomber. Har du en godt oppgradert TH9-leir er det bedre med en dobbel og to enkle, eller fire enkle hvis du plasserer dem smart.
Beste stedet for en enkeltbombe er steder som ikke kan trigges med bare en gris som hopper inn fra kanten. Sett dem mellom to forsvarsbygg, men ikke helt inne i midten. Husk at de skal skremme fienden til å bruke helseformel tidlig. Pass også på å plassere dem så langt fra hverandre at de ikke kan dekkes med en enkelt helseformel.

SPRETTFELLER
Sprettfeller er en av de viktigste forsvarsverkene når du bygger en base. Hver sprettfelle kan lett kaste ut 3 kjemper eller villsvin, og med TH9 har du seks sprettfeller. 6 x 3 = 18, så du kan altså fjerne over en tredjedel av fiendens hær med smart plasserte sprettfeller.  Sprettfeller kan brukes på flere måter, for eksempel å sette dem mellom to forsvarsbygg horisontalt eller foran et forsvarsbygg. Begge deler har hver vei sine fordeler og ulemper.

Spring

Se på dette bildet over – her er 6 sprettfeller plassert på ulike måter. Noen er fryktelig dårlig plassert, men de fleste virker på en eller annen måte.

Sprettfelle 5 og 6 er veldig dumt plassert. Du må aldri sette dem mellom et forsvar og en søppelbygning eller mellom to søppelbygninger. Sprettfeller må alltid plasseres mellom / foran et forsvar.

Sprettfelle 1 er gunstig for å motvirke et presisjonsangrep med villsvin, det vil si et angrep der en dyktig fiende plasserer ut små grupper på flere steder. Dette er imidlertid uvanlige angrep, og kommer angrepet fra «feil» kant vil fellen aldri bli utløst.

Sprettfelle 2, 3  og 4 er bedre plassert, og vil kaste ut fiender som kommer fra flere retninger, men ingen av fellene er plassert slik at de garantert vil virke uansett hvor fienden angiper.

SKJELETTFELLER

Det er veldig vanskelig å rote til plasseringen av skjelettfeller, men det finnes et par ting å tenke på.

  • Sett dem ikke så tett at en giftformel kan dekke begge. Hvis noen har sett et tidligere angrep på leiren din, kan fienden bare slippe en giftformel der de vet at fellene ligger og drepe dem allerede før de har begynt å slåss.
  • Sørg for at skjelettetfellene er plassert inn mot midten, slik at de ikke kan bli lokket ut med et enslig villsvin eller en enslig kjempe.

 

(mer informasjon kommer)

Savage Seven

Clash of Clans handler mye om å oppgradere, oppgradere og oppgradere, men du trenger ikke å ha maxet TH10 for å ha det gøy.

Savage Seven er klanen som beviser det. For å bli med, må du ha rådhus 7, og likevel finner du de mange av medlemmene i stormesterligaen og til og med et i Titanligaen. Hadde klanen vært norsk, ville den ligget på rundt 7. plass i Norge. Ja, og de er selvsagt en nivå 7-klan i klankriger også.

Sjekk ut leiren til dagens nr. 1 ZaiZoe2 og nr. 3 Scarlet hvis du er nysgjerrig på hvordan en god TH7 leir kan se ut:

IMG_4463

 

IMG_4464

Krig fredag 8. januar

Drage Klan innledet 2016 med seier i første krig, men fortsettelsen gikk ikke like bra.

Interessen var stor, så krig nummer to ble en 15-mot-15 krig med dette laget:

  • Hopp er topp_04
  • hoppadrian
  • Troy
  • Tannløs
  • aleksander
  • :Erlend:p
  • Sonic
  • Herman j m
  • Krisern
  • Fillip
  • Jonasjet
  • mysteryking pro
  • sas
  • xxl
  • jack force

Krigen startet fredag 8. januar kl. 17.20 og motstander ble Warzat, en internasjonal nivå 6-klan ledet av Pratham. Klanen hadde kun 4 TH9, ingen av dem særlig tungt oppgradert, men flere av medlemmene hadde over 400 krigsstjerner.

Kanskje var vi blitt for selvsikre etter to seire på rad, eller så hadde vi en dårlig dag. Veldig få i Drage Klan spilte ihvertfall opp mot sitt beste potensiale og resultatet ble et klart tap. Noen lyspunkter var det imidlertid. Vi slo alle 15 fiender, innkasserte 100 nye klan-XP, og xxls leir ble stående ubeseiret, selv om fiendens nr. 1 gjorde et forsøk.

IMG_4461

 

Resultater fra krigen.

Flest antall stjerner:

  • 6 stjerner: Jonasjet og Herman j m
  • 5 stjerner: Krisern (179%)

Høyeste 3-stjernede motstander:

  • Jonasjet, mot fiendens nr. 8 Katie.

Lavest rangerte som scoret en 3-stjerner:

  • Herman j m, mot fiendens nr. 14.

Mest heroiske angrep (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 8 Krisern, mot fiendens nr. 10 darld (79%, to stjerner)

Mest heroiske forsvar (i følge CoC-statistikken):

  • nr. 13 Mysteryking pro, mot fiendens nr. 11 Nidhi (49%, null stjerner)
    Et flott eksempel på hva doble megabomber kan gjøre med en flokk villsvin.

 

GiWiPi – det enkle er ofte det beste

Det enkle er ofte det beste, sier REMA 1000 og det er faktisk sant. GiWiPe (Giants, Wizards and PEKKAs) er en ganske enkel angrepsform, men brutalt effektiv, Det demonstrerer nexo (xxl) i dette eksempelet fra krigen mot @Dante Inferno@.

Vi begynner på vanlig måte med å lokke forsterkningene ut til det hjørnet som er nærmest fiendens dronning. Vi vil jo ikke unngå fiendens dronning, men slå henne ut fortest mulig, ikke sant? nexo brukte et par barbarer og et par kjemper som lokkeduer. Når vi har fått fiendens forsterkninger dit vi vil, slippes giftformelen og de omringes av sjamaner og bueskytterdronning. Her kunne vi gjerne satt ut barbarkongen, men nexo sparer den litt og lar egen dronning gjøre jobben.

Dragen ekspederes, før sjamanene fortsetter mot fiendens dronning.
Dragen ekspederes, før sjamanene fortsetter mot fiendens dronning.

Med fiendens dronning og CC-tropper ute av spillet er det bare å sende ut kjempene omtrent midt på den ene siden, støttet av 2-4 bombeskjelett og en raseriformel, slik at de trenger inn i basen og angriper forsvaret.

Kjempenes verste fiende er sprett-feller. Prøv å finne en vei inn der kjempene kan gå fra forsvar til forsvar uten å passere sprettfeller.

Kjempene går til aksjon. Legg merke til dronninga som fortsatt har full helse, etter å ha skutt dragen og fiendens dronning
Kjempene går til aksjon.

Når fienden begynner å skyte på kjempene, setter du PEKKAene og barbarkongen på sidene av hullet i muren. Fordel dem slik at dronninga og kongen tar den ene siden av leiren, og PEKKAene, sammen med et par sjamaner, tar den andre.

Slipp helse- og raseriformler annenhver gang på kjempene, slik at de holder seg i live og beholder farten innover i basen.

Mens kjempene slår seg gjennom midten, rydder resten av hæren opp langs kantene.
Mens kjempene slår seg gjennom midten, rydder resten av hæren opp langs kantene.

Når kjempene har passert fiendens rådhus slipper du dine siste to sjamaner omtrent der kjempene brøt inn i fiendens base. Men pass på at ryddelagene dine har kommet langt nok først! Hvis sjamanene ikke finner noe annet spennende, vil de da gå inn og knuse rådhuset, mens kjempene tar all juling fra fiendens forsvar.

Heltene setter inn et siste støt for å rydde opp i restene.
Heltene setter inn et siste støt for å rydde opp i restene.

Så er det ikke så mye mer å foreta seg enn å nyte avslutningen av angrepet. Er du heldig, så holder det til 100%.

Hva er fordelen med GiWiPe i forhold til GoHo (Golems-Hogs)? Vel, kjempene vil åpne en base med mange rom bedre enn et GoHo-angrep. Faren er stor for at ingen sjaman finner veien til rådhuset hvis du bruker villsvin. Men vær forsiktig med GiWiPe på en base med mange åpninger og smale ganger der det kan ligge sprettfeller. 4-5 sprettfeller kan fjerne halvparten av kjempene dine, og da hjelper ikke alle helseformler i hele verden.

GiWiPe er også enklere å sette ut enn et skikkelig GoHo-angrep, der villsvina helst skal spres ut mer. GiWiPe handler mer om å hente fram den store slegga og kline til.

Personlig var jeg veldig usikker på hvordan denne basen burde angripes. Villsvin skal helst holdes ganske samlet, og det er ikke så lett når du vil ta ut x-buer som står i hver sin ende av basen. GiWiPe fra en av sidene uten x-bue fungerte imidlertid perfekt. Da kjempene nærmet seg midten, svingte x-buene innover og ryddelagene kunne slå dem ut fra utsiden.

Dette trenger du i GiWiPe (inkludert CC-tropper):

  • 2 PEKKAS
  • 20-24 kjemper
  • 12-16 sjamaner
  • minst 2 bombeskjelett
  • 2-4 barbarer
  • Minst to helseformler
  • Minst en, helst to raseriformler.

Hvordan 2-stjerne en Nemesis-base uten AQ

 

Det er så sjelden ting går slik jeg har planlagt. Denne gangen gjorde det faktisk det. Og kan andre lære av det jeg gjorde, så er det jo fint.

Nemesis-basen er laget for at det skal være vanskelig å komme inn til sentrum med en hoppeformel eller bombeskjeletter. Det finnes imidlertid en løsning på det problemet.

I alle klankrig-angrep er det 3 ting vi må planlegge før vi angriper:

  1. Hvordan ødelegger vi fiendens CC-tropper (det vanlige er å lure dem ut, forgifte og omringe dem.)
  2. Hvordan kommer vi oss til rådhuset (bombeskjelett, kjemper som brøyter vei, fly over murene, knuse murene med jordskjelv), og
  3. Hvem skal ødelegge rådhuset (et par drager som flyr inn, sjamaner eller bueskytterdronning?)

Svarene mine her var

  1. Vi tar dem med sjamaner dopa på raseri-formel når vi møter dem, for det blir for dyrt og usikkert å lokke dem ut. Men sjamanene må ha golemer å gjemme seg bak.
  2. Vi lager en åpning med jordskjelv. Golemer er ikke noe tess hvis de blir stående og stange i en mur, og her er det mye solid mur.
  3. Her kan det ikke bli andre enn sjamaner, kanskje sammen med barbarkonge, og de vil antagelig trenge helseformel for å overleve lenge nok.

I denne krigen hadde jeg ikke bueskytterdronning (AQ) for den var under oppgradering, og jeg hadde ikke noe håp om tre stjerner. Det ble derfor en modifisert MAX Attack, der villsvina ikke skulle ta ut hele basen, men bare bane seg vei inn og ødelegge X-buene, slik at Kill Squaden kunne ta rådhuset.

Huskeregel nr. 1 – vi skal ikke unngå fiendens AQ, men slå henne i svime raskest mulig med vår egen barbarkonge (eller en PEKKA).  Først sprenger vi derfor muren nærmest dronninga med jordskjelv. Jordskjelvet har en radius på 3,5 blokk. Legger du dem midt over en vanlig 3×3 bygning, går de altså 2 blokker utenfor bygningen. Zoom inn og sikt godt!

Først sprenger vi vei inn til dronninga.
Først sprenger vi vei inn til dronninga.

Så slipper vi to golems, litt til siden for hverandre. Vent til fienden begynner å skyte, og så setter du ut to sjamaner på hver side, litt bak, slik at de tar vekk ting som barbarkongen kan få lyst til å løpe etter. Dette er viktig! Vi vil ikke at han skal vandre av sted på utsiden av leiren. I det foregående angrepet var jeg for rask med barbarkongen. Side-sjamanene hadde ikke ryddet rotet enda og da gikk det dritt, som du kan se her:

FIASKO: Kongen slippes før sidesjamanene er ferdige med å rydde.
FIASKO: Kongen slippes før sidesjamanene er ferdige med å rydde.

Men tilbake til det vellykkede angrepet. Golemene trasker inn og sidesjamanene fjerner rotet på sidene. Sleng inn 2-3 sjamaner ekstra litt bak golemene.

Inn med golems, og sjamaner på ytterkantene.
Inn med golems, og sjamaner på ytterkantene.

Nå er showet i gang, fiendens dronning skyter og vi slipper løs vår egen konge og en raseriformel over golemer og sjamaner. Jeg sender dessuten inn enda et par ekstra sjamaner. Utløs kongens evner, og la de rasende sjamanene skyte fiendes drage sønder og sammen mens den varmer rompa på golemene.

Raseriformel over Kill Squad'en vår.
Raseriformel over Kill Squad’en vår.

Og så, når X-buene skyter golems og alt er bare kaos, setter vi ut villsvina. I et vanlig GoHo-andgrep skal de bare settes ut på den ene siden av «pizzastykket» vi nå har ødelagt, først en stor gruppe (10-12), så en litt mindre bortenfor den (5-6),  så en liten gruppe (5-6) til bortenfor der osv. Prøv å sette dem slik at de ikke må hoppe over noen megabomber. Det er dritvanskelig, og jeg fikser det ikke.

Siden jeg uansett ikke regnet med å rydde hele leiren, satte jeg dem denne gang i to ganske like grupper, på hver side av «pizzastykket». Ser du nøye etter, så går det en «gate» av våpen (kanon-bueskyttertårn-morter-sjamantårn) ganske rett inn mot midten og X-buene. Og det er ingen åpne 2×2-felter de må hoppe over, der det kan ligge megabomber.

Sleng inn en helseformel på hver gruppe av villsvin, men slipp den ikke der de befinner seg. Slipp den over området de er på vei mot, slik at de får være i formelen lengst mulig. Jeg visste jo at så fort de hadde tatt den ytterste kanonen ville de hoppe videre til bueskyttertårnet og så til sjamantårn eller morter. Da gjelder det å slippe formelen så den dekker mest mulig av disse. Denne gangen brukte jeg en formel på første villsvinkompani og den andre på Kill Squaden min (BK+sjamaner) for å sikre at de skulle overleve og ta ned rådhuset. Det var livsviktig å ta minst en stjerne! Heldigvis hjalp den også litt for de villsvina som knuste X-buene.

IMG_4428
Ut med villsvin, som spretter i vei mot X-buene.

Når villsvina er i gang, settes ryddegutta ut. Det ble forsterkningene mine denne gang, 5 sjamaner og et villsvin. Egentlig skulle jeg brukt dem tidlig i angrepet, og mine egne sjamaner til slutt, for å spre dem mer utover. Slik ble det ikke, og kanskje var det like greit.

Mens kongen & co graver seg gjennom midten, går ryddegutta langs kanten.
Mens kongen & co graver seg gjennom midten, går ryddegutta langs kanten.

Ja, da er i grunn jobben gjort, og så er det bare å håpe at soldatene dine kommer lengst mulig. Barbarkongen & co skjærer seg videre gjennom midten og ryddegutta tar ytterkanten. Denne gang stoppet det på 75%.

Dette brukte jeg:

  • 2 Golems
  • 24 villsvin
  • 16 sjamaner
  • 1 bueskytter
  • 2 helseformler
  • 1 raseriformel
  • 4 jordskjelvformler